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看到ptt有人說神話放送學running man.我還挺多話想說的.
身為Real Variety的fan.雖然很想直接回文.
但會提到21.PTT 有的21FAN好兇喔.
俗辣的我還是在自己地盤發表就好.

Real Variety的史祖是無限挑戰.雖然過去也有的節目應該是沒劇本.
但至少Real Variety的名稱是由無挑創出的.
無挑第3季的前期就開始一直嘗試各種新的節目內容.雖然也有模仿別的熱門節目.
但有不少節目的遊戲、罰則甚至概念都是取自無挑.
其中最出名的就是2天1夜.

2天1夜概念來自無挑的e59無人島特輯在韓國可說是公認的事.
所以希望21迷別戰我.family出動(家族)走下坡時開始挖洞找東西.
在無挑2008特戰隊特輯時就玩過了.也許更早的綜藝有出現.
(2002~2006是我的綜藝空窗期所以無法確定).

但那時family開始乾的時期.開始有不少遊戲是玩無挑玩過的.
我猜是劉在錫有跟製作單位討論過的結果.
無挑延伸的節目還是有<熱血兄弟們>的阿凡達單元.
我覺得<熱血兄弟>的PD或是剪輯人員大概很崇拜金泰浩PD.
無挑的吐嘈字幕.常在撥出後一~二個星期會造樣造句出現在<熱血兄弟>字幕上.

最近無挑生出的節目是<勝負之神>這個大家就比較熟悉就不多說了.
總之<日夜>好像常跟無挑取材......
無挑另一個名留綜藝青史的就是追擊戰!2008年拿著錢箱跑特輯是追擊戰史祖.
之後也陸續有不少追擊戰型態的特輯.
以無挑FAN的角度來看running man也許有參考無挑的追擊戰要素.

至於小遊戲方面.我就敢說從10多年前就玩差不多這些遊戲!!
老鷹抓小雞.跳馬.彈圍棋啦.推掌(不知道專有名稱)...之類的遊戲.
從2001年同居同落就有在玩了.
X-man比較創新的是"當然囉"其他的幾乎更早的綜藝節目就都玩過了.

而我看<神話放送>是覺得耍賤、耍狠神話6個是耍不過盧弘喆及朴明洙,
但追擊戰的趣味點大多在於耍心機、背叛、反轉,
至少目前是這樣,就看日後有沒有節目能跳脫這個方式。
而從e26、e27來看神話目前還不太可能這樣玩,
Junjin一開始感覺得到有點這樣的意圖.
但其他幾個似乎沒有想這麼多.

只能說Junjin不愧是在無挑混過的.
背叛要玩得自然不是件簡單的事.
以前<熱血兄弟>三國志.弟弟們選3位哥哥誰當王.
背叛、反轉都有.但就是覺得太假.雖然我也看得很高興啦.......

<神話放送>一開始就很明白要走無挑路線.
而我覺得他們應該也有研究一下.
在農村特輯Dongwan說應該要學朴明洙的調講"出發"時.
就覺得他有注意.因為那個"出發"其實不像明洙翁其他的口頭禪那麼被廣為模仿.
但也可能是我想太多.

看到現在也覺得製作單位有許多部分參考無挑.
但重點是玩的人不同!!神話6人的搞笑默契絕對是超越許多綜藝節目.
甚至是初期的無挑.希望神話放送能做出一個名留綜藝史的特輯~

想到什麼就打什麼毫無章法地打完了.
只能說金泰浩PD的創意真的很強.
難怪會說韓國電視圈對綜藝節目的分期是"無限挑戰前與無限挑戰後"

看到有人說神話放送在學Running man會有一點點怒...
沒想到我有這麼排斥...|||
為什麼?真奇怪?Running man mc群我並沒有排斥啊.
是因為我覺得熱血兄弟是被Running man幹掉的所以有恨意?
還是因為Running man浪費了我太多小時?
還是因為太多人愛.我卻不愛所以嫉妒?

至於熱烈討論的劇本問題.我覺得是"作家"(對應中文好難翻)
要先想如何進入主題.劉mc厲害的地方就在於不管寫了多少開場白都能流利說好.
在無挑的無人島特輯中就有工作人員提到.
引入主題一定是要先想好的.
難道劉mc有那麼博學馬上能自己想一套開場白介紹某些很冷僻的運動嗎?
遊戲怎麼玩也是作家寫好再由劉mc來介紹.

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